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战地风云2042手游攻略-被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

时间:2023-10-21 13:57:49 来源:网络 作者:源码下载站

下面是关于战地风云2042手游攻略,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?的内容,希望能够帮助你哦,别忘了收藏本站哦!

这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。

《剑灵》

剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。

《斗战神》

《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》

这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

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首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

其他的游戏我都觉得无所谓,唯独《使命召唤》让我觉得很生气。作为一款非常非常经典的游戏,因为腾讯代理过后《使命召唤》系列的游戏就在steam就对中国锁区了。腾讯代理了使命召唤ol也就算了,起码有的玩吧,但是这游戏被代理后走上了腾讯一贯的氪金套路,游戏体验极差,游戏凉了也是早晚的事了。作为一个FPS骨灰级玩家,从小学时的CS1.5和1.6,到初中的CF(我打CF那会AN94还是禁枪,后来打到中尉弃坑了),CSOL,再到高中的战地,使命召唤现代战争三部曲,包括大学时的CS:GO,彩虹六号。我最喜欢的就是使命召唤了。那种第一次接触到那种宏大的战争场面时的震撼,到“双狙人”关卡时那种心跳加速的感觉,再到幽灵被杀后的气愤,以及后来杀掉马卡洛夫时的爽快……《使命召唤》系列是我在FPS系列里评价最高的,结果后来就出来这款毁前作的使命召唤ol。

前几天听说腾讯问卷调查玩家想不想玩《彩虹六号》,估计是想代理,快拉倒吧!别再毁经典了。《彩虹六号》我情愿开加速器也不愿意玩腾讯代理的国服。另外也想大家推荐一下《彩虹六号:围攻》游戏,非常好玩,在经历过三四百个小时的入门期后,你会发现这游戏非常好玩。而且这游戏也和CSGO一样全靠技术和意识,没有888的火麒麟。

毁掉怪物猎人ol没错了……

怪物猎人系列出过好几代了,从psp的怪物猎人2g开始就是忠实的怪猎玩家,可以说是身经百战的老猎人了,腾讯从开始出代理的怪物猎人的预告的时候就极其兴奋!作为回忆的怪猎出了方便不需要面对面联机的网游版本,当然要和旧时的朋友一起玩起来!当时约了各种好友说定如果pc端出代理一定第一时间一起狩猎,结果辛辛苦苦地等到了上线的那一天……太失望了……其实从腾讯一贯的预告、网页制作风格来说已经有一点不好的预感,进入游戏后,不怎么精良的画质,冗长的教学,毫无打击感的战斗……整体仿佛劣质制作的随便一个网游,即使有一腔情怀和热情,面对这种游戏也实在提不起兴趣。朋友普遍也觉得腾讯代理过的怪物猎人ol不怎么样,从而我们就纷纷卸载游戏了ᖗ( ᐛ )ᖘ而且你懂的,一旦腾讯代理了游戏必定从中大赚一笔,什么素材啊、装备啊都得氪金才能得到,还多了许多不需要的活动和不需要的花哨界面,大大削减了原本良好的游戏体验。像腾讯代理的游戏中,不是技术越高越强,反而是往游戏里面砸越多的钱越强,这可以说算是腾讯代理中的通病了。

电竞速答——不一样的游戏体验。

其实在被腾讯毁掉的游戏中,我最痛恨的就是两款游戏!明明是经典,却毁于氪金,或许也是腾讯对他的放弃!

《穿越火线》

由韩国Smile Gate制作,中国腾讯代理!在那个时代是反恐精英和穿越火线的射击类游戏的时代!

我记得曾经和朋友们在网吧玩的便是穿越火线,还依稀记得曾经别人丢给我的那把ak47!可以说是感谢万分,那时的gp是何等的难以获得!没有皮肤的枪都十分珍惜,更不用说那时的战龙系列了,见到就是蹲地上求他丢!

每天没事打下运输船,有一次,杀了一个拿战龙M4A1的人,看他的枪落在地上,那一刻简直是激动,捡起来,大喊道我有战龙。我有战龙!结果可能是太得意了,被别人用ak一枪爆头!

那时应该是在2010年至2014年这一段时间,是穿越火线最巅峰的时刻!和朋友们一起玩这个游戏是简直是激动不已!但是碰到神器的出现,渐渐的对这个游戏寒心!

曾经的Gp点已是烂铁,一些没有皮肤的枪简直就是水货,土豪一把把神器,可能是端游穿越火线的时代过去了,人们已经对他寒心!如今可以说穿越火线端游,只留下了外挂和土豪!你出神器真心没有关系,毕竟还要赚钱,觉得你这加成过了,我们几抢才能把你打死,你一枪直接让我们挂掉!我们打生化也就100多发子弹,你却一把冲锋枪就有几百发子弹!叫玩家怎么能不寒心!是腾讯的方向改变了吧,出了一款cf的手游,继续氪金!

我是不会再玩这款游戏了,因为我怕我回到游戏界面时已经忘了这是什么!

QQ飞车

我记得刚开始玩这款游戏的时候是14年,那bgm深深的刻印在我的脑海——《i am coming》!刚开始这款游戏的赛车并不多,我也是非常的喜欢各种苦练技术,就是为了漂移,掌握赛道的捷径!苦练了许多个大晚上。

鼎盛时期最高同时在线已超过300万,可以说火遍了大江南北!中国最火的竞速类游戏,他无可厚非!

可能是他跟不上时代的热潮,或者是他的车辆越来越多,变成了土豪竞车的时代,各种赛车氪金道具尽显无疑,不知道做出改变或者创新,只知道出地图和新的车辆氪金道具!人们也渐渐对他寒心!

QQ飞车手游也是出现,这次由天美亲自制作,不用说,凭借着手游的氪金程度更能捞一把,人们刚开始是凭着情怀去玩这款游戏,也不错也就一辆a车,也没有什么技能,只是各方面优秀一点,赚点卷可以买辆b车玩玩,也是差不多的,确实留住了不少用户!

可是氪金的表现,最近越来越显露无疑!我就不明白了,我撞别人,我为什么减速别人加速,这还让人玩了吗,s车a车全部买不起,你就不能不加技能吗!就是为了满足土豪吗,对不起,我从不充不起这个钱,充了一个12元首充,算是为情怀买单,便安然退游!

腾讯为我们带来了不少欢乐,也给我们带来了许多的痛苦,氪金无疑是他被骂的最多的一点!他确实也是如此!

充钱可以,你为什么要破坏平衡,这真的会让和许多的用户感到不舒服!你游戏厂商有实力为何不做一款良心游戏!虽然你并不只做游戏,不是游戏厂商,你是以赚钱为目的!但我还是希望中国市值最高的公司能给我们一款良心游戏!毕竟你每年靠游戏的收入不少吧!算是为你提升一下口碑不行吗?

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首当其冲 CodOL(使命召唤OL)

我就是内测玩家,玩到后来砸了个鼠标,你就明白我有多气。

当初版本预告的时候真的是玩家狂欢,人的名树的影,玩FPS游戏的有几个不知道“使命召唤”的,肥皂、普莱斯等等的名字还在脑子的盘旋。

单说一开始还好,虽然有些BUG也能接受,直到交给了“乌鸦”去制作,就“我里个擦”!

当初在内测时企鹅就宣布“道具可由人民币和游戏币进行的双管制度”,意思是只要是道具,人民币和游戏币都能买得到。可是在这个承诺过去数月之后,就被无情的打脸!现在已经完完全全沦为“不氪金你也想变强?”的游戏。玩家更是少之又少,加上封锁了国区,想去世界服转转都成了奢望,成了新版“CF”。

再之天涯明月刀。

被策划毁了。首先每个月都有的充值活动,以及充值后附赠的各种BUG。

作为一个“武侠风”的游戏,出各种奇形怪状的坐骑。各种天花乱坠的服饰。

然后“肝”,有钱没钱都得肝。一开始还好,后来所有的活动都需要“币”,每天就是日常日常再日常,明明一个网络多人活生生完成单机游戏。

充值,当初说不卖修为,后来抽奖,大转盘,最后明码标价点券买吧,说到底还是土豪游戏。

火箭联盟

这游戏我没玩过,大致讲一讲。

火箭联盟本属于Steam上的游戏,当腾讯代理了该游国服之后,steam上国服就下架了,锁没锁国区我不清楚。反正国区之后这游戏就丢了本质。

一句话概括“不氪金你也想赢?”

例如后来还有“斗战神”,老马亲自站台推广,现在已经凉凉;

要我说,假如“吃鸡”国服再不上线,也要快凉凉了...

假如还有什么我不知道的,欢迎补充,就这样!

对于我们这一代人,我相信很多人都是玩腾讯的游戏长大的,一提到腾讯游戏,也是各种吐槽,圈钱,山寨等等,也有戏传,被腾讯盯上的游戏那么就注定了会被腾讯毁掉,从之前的CF到天天酷跑等等,我这里为大家介绍两款被腾讯毁掉的经典游戏!

天天酷跑

天天酷跑的火爆已经到半边天的地步了,比现在的王者荣耀有过之而无不及,都充分利用了碎片化的时间,吸引了一大波粉丝,从游戏的操作上来看,都是属于简单容易上手,一跳一下,里面有丰富的道具系统和坐骑系统,对于一些少女心玩家来说,超级萌的人物让大家爱不释手,按照腾讯的尿性,每个游戏都必定会有个排名,这样激发玩家的好胜心,大把的时间浪费在上面,只为了锻炼自己的技术。

上面提到了好胜心,腾讯利用这一点,让这款游戏变成了氪金游戏,开局加速,人物坐骑加分等等,各种加分神器让玩家不断充钱,普通玩家好不容易跑了几千米,但是氪金玩家只要一个开局冲刺瞬间超过你,分数还是你的还几倍。慢慢的人们对这款游戏不再热衷,完全的被毁掉了。

CF/穿越火线

作为当时枪战王者,各大网吧的上座率高达了95的百分比,不断的磨练技术,丰富的枪战玩法,让玩家舒畅不已,但是同样的是,被腾讯一代言,各种英雄武器的出产,我还记得当时的大炮100块钱只是一个月好像,氪金不断,没钱你有再好的技术也没用,对于氪金玩家来说,只要一枪,不管你是谁,直接秒杀,英雄武器的增多导致了许多普通玩家都无法承受,纷纷退游戏。

被腾讯毁掉无一不是经典的游戏,他们都死在一个特点:氪金。不氪金你玩啥。

说腾讯不如直接说天美吧,枪神纪,逆战,QQ飞车等,琳琅换天美这狗逼之后,不氪金不能玩了。

战争前线( War Face )由于无法为腾讯创造利润停服 良心游戏 不过steam上也有 而且免费

枪神纪

最开始职业都很平衡,一切都很好

直到有一天,天美来了,各种职业往死了消!!出了好多新人物,特别是女双枪我看到她时

我就知道

枪神纪完了

有次消弱猴子(双枪)说只是删了空中接力!

然后....WTF!?为什么我2段跳后不能接走墙了???!为什么只能每次用一个技能了?

地丑毁了这游戏

其中的创意真的全没了!

职业全部消

我还记得我一个双枪后面跟着一大堆吸血鬼

但他们就是追不到我的样子

还把我举报了哈哈

天才的表演时间结束了!—双枪

『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』

首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。

『穿越火线』

做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。

虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。

《使命召唤ol》

做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。

『战争前线』

游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)

但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)

其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。

如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。

『生化战场』

这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。

——『百度百科』

个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。

『烈焰行动』

不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。

看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]

『战地之王』

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

果然是[英雄级武器,层出不穷]

我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)

最后来几张图压压惊。

小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。

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谢不邀

腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。


1.《使命召唤OL》

其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。


2.《神之浩劫》

有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。


3.《怪物猎人OL》

这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。


4.战地之王

这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。


5.斗战神

"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。


腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。


被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

天天酷跑自从需要应用宝更新以后就不玩了,真垃圾,玩个游戏还要装个应用宝

谢邀

其实好多游戏在腾讯代理之后就变得氪金味道浓厚了。

这里不得不提的一个游戏就是战争前线。

作为一个德国产的游戏,这种制作即使放到现在来看都是不可多得的网游大作,各种战术操作更是独树一帜。

但是前几年,这个游戏关服了。

就在我准备入坑的前两天关的。

战地之王(特色枪支改造系统现在形同虚设)。

生化战场、战争前线、逆战、还有一个叫什么没啥印象了。这四个游戏本是同一时期开始内测的。现在只剩逆战了。战争前线死的最冤!官方宣传不到位,游戏外挂不处理,新手体验不好(这个问题别的服务器也有,但是时间不会太长),更新不及时……问题满天飞!那个也没解决!生化战场也是如此!

再说说现在的。使命召唤OL前期的双币制,本身就够公平了,再出点人民币枪其实是可以理解的。但是后期的各种神器真是让人无语。

本人在此预言:绝地求生大逃杀就是下一个使命召唤OL!!!

《枪神纪》这是一款有个职业,分别是刀锋,烈焰,双枪,机枪,导弹,医生,榴弹,工程师。原创作方是琳琅天上,唯一打丧尸模式是挑战模式,还有团队战,爆破,排位,占点等等。自从天美接手后,出了生化浩劫,不拿500人民币的英雄根本打不了,但好东西都是那里面的宝箱爆出来的,导致游戏极度不公平,还有什么特别厉害的枪,一枪秒人,你新手枪根本打不了。我说的和标题有点不符合,天美和琳琅天上都是腾讯的,但琳琅天上真的是在认真做游戏

战争前线

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。《战争前线》以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出。然而到了腾讯手里变成了霜打的茄子。在俄服获奖无数的3D fps网游落了个停服得下场。这游戏刚出得时候绝对是所有fps网游中最好的,无论是画质还是玩法

很多人说的都是花钱的游戏,我个人觉得最可惜的是战地风云ol,太超前了,看看现在的绝地求生,载具无非就是汽车摩托车和快艇什么的,在看看战地风云,坦克车,防空车,装甲运兵车,直升机,战斗机,感觉腾讯要是能好好运营的话,绝对超过现在的吃鸡游戏

现在腾讯的游戏不能说没有亮点,但是在N年以前,就不敢恭维了,腾讯游戏初期做的游戏都很吃电脑资源,优化不好,就是靠着大流量耍流氓,前后有CS,跑跑卡丁车,劲舞团等优秀的游戏,都被腾讯毁了,不少玩家都很喜欢这些老游戏,但是无奈人越来越少,只能去腾讯人多的同类游戏,实在太是无奈,各种问候腾讯,但也没有办法。最近的吃鸡也一样,被腾讯引流不少,不过在这个游戏上,腾讯也不是初期阶段的抄袭了,毕竟刺激战场啥的也是人家腾讯正规代理的,不能叫抄袭,算是跟初期的一个重大区别了。还有一个游戏,虽不是说衰败完全由腾讯引起,但也有腾讯的原因,就是DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火遍全世界,进入WCG的游戏,而后腾讯代理了LOL。。。。记得当初看优酷视频的时候,前面的lol广告词还有一句,“LOL为什么要和DOTA一样呢?”所以LOL一出来,就是借了DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!

我个人喜欢枪战游戏,别的很少玩,就说一下枪战游戏。腾讯在2012年代理了四款游戏,逆战,生化战场,战争前线,还有烈焰行动。

1,生化战场是一款主打生化的fps游戏,独特的生化体验,掉血式的感染方式。还有特别强的打击感画质上完虐cf但是画风有一些黑暗,测试中的游戏还不是最终品质。但毕竟当时cf太火了,成了cf的垫脚石。2,战争前线 战脸应该都知道吧还用多说么,就是对新生不太友好~其他的很棒。尤其是滑铲杀敌,太帅了。还有多少人记得那句话,活着就是为了改变战争。

3,烈焰行动,跟战争前线一样当时的家用机配置很低基本上都带不起来,烈焰行动就像战地一样,机瞄,配件。但是还是败给了cf

4,重火力,重火力当初的宣传也是风生水起,特殊的技能系统,还有武器配件,近未来的科幻风,不知为何夭折了~

5,使命召唤ol 做完fps的忠实玩家,cod1~12都玩过。codol最为4跟6中间的剧情还是很不错的。起初测试阶段就在玩,那会升到了70级买了豪7,哇好牛逼。加上榴弹瞄具去玩玩剧情模式。刀刀僵尸。在看现在的cod完全变了变成了第二个cf。当然cod高昂的代理费决定了一直出各种武器。但殊不知我就不充钱~ ~

刀剑2 让我彻底不再沾腾讯的游戏了。硬把一个中国风有特色有逼格的游戏改的满是铜臭味负能量满满的垃圾游戏。简直不要脸到极限了,时装还他妈的带属性,那么有特色的选角色界面改成烂大街的方式,辛辛苦苦攒了牛逼的马站技能一个更新直接变成废物了。到现在我还恨腾讯和像素那帮sb策划。

有人玩过巨鸟多多的《多多自走棋》吗?

腾讯没买之前画质好,模型好,游戏也好玩。腾讯买了之后把里面的羁绊完全照搬到自家的那个叫什么战歌竞技场啊。多多的那个它也运营,不过把画质作差了。然后它的战歌也没人玩

全民超神不说了,一款好好的游戏,本来有很大的发展前途,王者荣耀火了以后,这款游戏基本就废了。本身游戏机制有问题,也不进行修改,不说了,也许是腾讯工作室放弃这款游戏了,只能当成回忆吧。

代理3A厂的游戏有哪个火起来的,战争前线停服,codol硬是被玩成了cf2.0,,怪物猎人ol就不用说了,就连连自己的都放过,天涯明月刀策划弄的跟坨屎一样的,只能说神一般的美工组碰到了猪一般的策划组

乱世王者,一个好好的三国题材的SLG手游被腾讯给做成了一个快餐类游戏,本来三国题材本来就算是烂大街的题材了,国内知名厂商去做玩家肯定觉得质量不会太差,但是,乱世王者真的很辣鸡,Slg游戏做出了VIP系统不说,而且还可以买资源,完全丢掉了SLG的核心玩法,在游戏里也没有能很好的限制土豪的发育,间接性的劝退了平民玩家,为啥说他搞砸了呢,就得有比较,同样是三国题材的游戏,网易的率土之滨比乱世王者要早很久,没有VIP,不卖资源,玩家留存率远超乱世王者,腾讯拿了一首好牌,但是并没有打出很好的效果。

有没有人还记得C9了?第九大陆,我上大学的时候出的,那个时候玩的好开心,可是后来不知道怎么的就不玩了,现在再去看那个游戏已经基本没人了。然后还有“排行上古第一的”华夏,这个游戏好像是被腾讯买过去了然后就不在开放了,后来出了一个QQ华夏虽然我没玩过。

全民超神,腾讯首款moba手游,上市的时候,特别火爆,可以被狗逼光速策划,和退游狗和喷子狗给毁了

《斗战神》,看了这么多回答,怎么就没人记得斗战神????怎能忘了西游?大学时,跟舍友一起玩,电影级别cg,血战上海滩画质,关键是剧情,配音,配乐,副本,角色设定,斗战神是我唯一一款玩游戏不跳过过场动画的游戏,刚开始的五庄观,后来的白虎岭,还有白骨夫人,还有我大学时光,曾经以为这游戏会玩很久很久,它至少拥有着超越国内魔兽世界市场的潜力,多好的游戏,它讲的是我们的悟空啊,到狮驼岭才哪到哪,但是我们几个假期回家,然后再次返校的时候这个游戏已经给弄的再也玩不下去了,我们花钱了,但是再怎么也花不够,后来算了吧,重回我魔兽世界地下城了,遇到狗腾讯是我们中国玩家的不幸,那是一条永远也喂不饱的狗,就算马狗当了首富了,它还是喂不饱,我玩的另外个游戏《地下城与勇士》,玩了九年了,那个破服务器就凑合了九年,外挂就猖獗了九年,还有每次随着更新出现的各种bug,还有掉线闪退,还有那些复读机一样的辣鸡客服,道不尽的辛酸泪

QQ西游 战争前线 神之浩劫 还有一个和三国差不多的一个 QQ西游我玩过.挺好玩的.氪金的很厉害.貌似因为出了bug.可以卡道具坐骑什么的.腾讯把代理转了.现在叫天命西游.我也没有去玩.战争前线估计是因为射击题材游戏太多.没人玩吧.就跟那个生化战场一样.还有战地之王.神之浩劫不晓得因为什么.我也玩过.挺不错的.各种神话人物.我估计要么和守望屁股冲突要么就是没有赚钱地方.总而言之.腾讯对于不赚钱的游戏就会抛弃.这个问题我已经根深蒂固.出bug让玩家捞到好处回不了档的.就直接抛弃.我也是见识过了.对于腾讯游戏还是简简单单玩玩就行了.斗战神不冲个七八万的你也不敢去矿洞.角色扮演游戏一直都是这样.

当年的网域华夏可是网吧最热游戏,后来腾讯让网域把华夏2改成qq华夏,也是人气爆棚,赚了不少钱。结果就把网域收购,接着华夏停服,他马化腾要的不是华夏游戏,而是研发团队,多好的游戏,可惜了。

说实话,我觉得腾讯做的怪物猎人ol还是不错的,要知道,腾讯只是从卡婊那买了个版权,所有制作都是腾讯已经做的,纯国产游戏也算做的不错的了,有的招式(大剑)甚至被卡婊模仿放到了怪物猎人世界里了

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你应该问,哪款游戏不是腾讯搞砸的,

还真有款游戏不是腾讯搞砸的!因为也没有什么可搞的!

LOL!

天天酷跑吧。

想想答主,上高中时看别人玩天天酷跑时,那叫一个羡慕,因为当时没智能手机

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